《三国群英传》手游评测:十八年后又是一条好汉

随着手游时代来临不少怀旧系列也纷纷重出江湖,各年各代的经典之作着实赚了不少热泪,而今天小编要为大家推荐的手游亦是不同凡响,来自PC端正版授权的同名手游《三国群英传》!提及这个名字但凡涉及游戏圈的童鞋想必都有所耳闻,在那个电脑游戏还未爆炸的年代给了玩家无穷的欢乐,其经典程度足以称为国内玩家在游戏历程上的重要回忆。时隔十八年再度归来,这次究竟会有什么样的三国英雄传奇等着我们来书写呢?

《三国群英传》
尽管本作只需要靠正版二字便足以让玩家沉沦,但游戏还是兢兢业业完成它在手游上的重生。玩家的回忆从当下手游常见的CG动画开始,群雄并起逐鹿天下的战场相当大气,七进七出的武将们更是骁勇,良好的质量特效着实酷炫,可以说是为多年一直支持《三国群英传》玩家的感谢之作。

倒是有些国产3D动画的味道
至此估计有不少童鞋以为本作一改此前风格而转向ARPG类型,若抛开IP来看也是完全合理,不过老玩家们的愤怒怕是制作方承受不起啊~游戏的基本玩法可谓是经典复刻,熟悉的战斗界面绝对能勾起你的回忆,双方武将位列两侧冲阵厮杀,依旧是通过计算武将自身属性、兵力值、阵形增减效益等方式,率先清场的一方获得胜利。

这个场景不知有多少年未曾见过
没有体验过原作的玩家也不必紧张,移动端的《三国群英传》由于结合了卡牌元素,你完全可以将它看成是一款三国卡牌手游。战前根据上阵武将的定位和能力,选择合适的阵形来进行排兵布阵,当然手游还是继承了不少原作的战斗设定,战场搭配绝非只看单体数值。最常见的例子莫过于侧翼骑兵的奔袭包抄,打破常规阵形实现绕后包夹的套路,往往有意想不到的收获。而整个战斗流程是近乎自动完成,武将的攻击对象不可控制,玩家能做的就是当武将技能值蓄满后点击头像发动技能。

结合卡牌的策略战争玩法

技能释放
卡牌的属性自然不会只有对战斗的改变,《三国群英传》手游在武将培养上同样卡牌化。不仅是简单的升级和装备,角色提升既来自等级、品质、培养等卡牌特色养成,也有装备的强化、套装等时下必备功能。就操作繁琐程度上自然比原作高了一些,毕竟玩家要花费更多的心力在武将身上,这也就大幅增加机械式刷图刷装备的时间,多少影响了游戏的娱乐性。

武将培养
和主力武将相比,副将的操作无疑简单的多。游戏除主公外武将还有分配副将的玩法,每个武将根据等级最多可上阵八个副将,由于游戏引入缘分关系,因此搭配不同武将可以带来不同的效果加成。并且因为副将并非直接参与杀敌,玩家可以将其看作是提升主力武将属性的道具,所以上阵武将不需要培养,各位只要多多收集即可。

副将
纵观整个游戏来看,《三国群英传》在保有原作的基础玩法上,也进行了不少手游化的内容调整。此前它作为PC端一款单机战争策略游戏,在后几个版本中提供了较高的自由度,比如不限制玩家在大地图上的移动路线、可变化的历史剧情,如今则以手游主线副本的推图模式再现,就玩家的创造性来说必然下降。但手游中引入单机游戏不具备的全新PVE和PVP玩法,更多的交互设计使得游戏世界不再寂寞。

副本推图
目前的结果的确是有得有失,或许就情怀来看多有不妥,毕竟游戏最为出色的部分内容未能在手游上很好展示;但从趋势而言倒也是必然,不是所有玩家都陷在回忆世界,游戏也要应对新玩家需求和时代潮流。当然身为正版手游的《三国群英传》依旧拥有山寨游戏无法撼动的优势,小编站在一个始终充满情怀的玩家角度,还是告知各位曾经的老玩家们,可以在这里重新开启你们的回忆。
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