潜水员戴夫-非常好玩,超越常规模拟经营游戏的存在
最近一款游戏的横空出世,打破了玩家们对于传统经营类游戏的认知,仅仅在发售几天就获得了steam97%好评的游戏-潜水员戴夫。

先来说一下这款游戏的开发公司,叫作MintRocket,是不是觉得没咋听说过。没错,但是它背后的发行商你一定听说过,那就是韩国的NEXON,潜水员戴夫就是这个公司扶持的游戏项目之一。
游戏的背景故事是说主人公戴夫是一个已经退休的潜水员,原本过着与世无争的生活,有一天受老朋友柯布拉邀请来到一个名为班乔的寿司店体验海边休闲生活。结果随着他们的到来不明原因的地震也如期而至,店铺内很多设施毁于一旦,于是店长班乔提出“以渔抵债”,潜水员戴夫又开始重操旧业,前往水下去捕鱼。在店铺修复完毕之后,店长班乔因为看中了戴夫卓越的捕鱼技巧,邀请两人作为“外勤”员工来为寿司店继续攻击食材,于是一场不可预测的命运舞台之冒险就这样拉开了帷幕。

潜水员戴夫是一款由NEXON旗下子品牌MINTROCKET开发的一款像素类洋探险游戏,游戏于2023年6月28日上线正式版。游戏中玩家在白天可以探索美丽的海底,晚上可以经营寿司店开始冒险之旅。
在游戏发售之初,很快就吸引了全世界游戏的玩家,游戏也很快售出了100万套,除了玩法层面把所有模拟经营类游戏能想到的玩法都做进去了以外,还创新出了潜水这一创新式的玩法。
奇特的游戏视角搭配上像素风的游戏画面展现出的游戏美学效果吸引了很多玩家。游戏前期的体验感非常好,即使是对于在挑剔的游戏玩家来说也不为过。
很多玩家可能以为该作就是一个潜水抓鱼+经营餐馆的游戏,但游戏中的功能并非是你想到的这么简单,就像前面提到的一样,制作组把能想到的思路都做到了游戏里面。

游戏中的抓鱼会使用捕鱼枪或近战武器,当鱼被击杀后因为伤口太多,会导致鱼的很多部分无法食用,所以捕获后则为一星品质(当时看到这个感觉很细节)。
又或者比如你的食材不够,那么在游戏中会有一个类似养鱼的水族馆功能。你可以在里面养鱼,捕鱼,出售食材等。

除了“水下种田”,还有岸上种田的玩法。咋一看还真有些星露谷物语的感觉。

此外,游戏在捕鱼这个操作上也别出心裁的加上了QTE的操作,这些小细节极大地增强了游戏的体验性和观赏性。所有的操作都使得游戏中的资源构成了一个巨大且完整的闭环。

在玩家体验游戏之后就会知道,游戏制作组降低了玩法的深度,放弃了游戏的可重复游玩价值,换取了不断加入的游戏新鲜感和成就感给玩家,这就使得玩家想一直不停的游戏下去,进行新的探索。

游戏中甚至还加入了“政治正确”的操作(这一点请大家自行去游戏中体会)。

当然,这款游戏美中不足的地方也有,至少个人认为比如在鲛人族的任务流程过于拖沓,后期内容可供探索的元素较少,游戏到了中期缺乏新的目标以此刺激玩家继续玩下去的动力。
这款游戏几乎啥都有,这的确是一款优秀的独立游戏,虽然游戏是像素风格,但是对于细节的表现可以说是精益求精。的确可以担当得起年度最佳独立游戏的名号。
与其他所谓的卷画面,卷音效的游戏相比,这款游戏玩法层面的丰富多彩是真正意义上可谓“好玩”的游戏,游戏中除了常规剧情,还有各种彩蛋。比如给莫莫喂食猫粮可以喜提另外两只小猫。游戏中诸如此类的设计以及隐藏BOSS的设计有很多,适合探索达人型的玩家自行探索,非常有趣。

此外你可能会好奇,为什么游戏叫这个名字,那是因为这致敬了澳大利亚的同名潜水员英雄(各位可以自行百度一下。),游戏中充斥着各种开发彩蛋,从电子宠物到调侃美食节目,所有的细节都在告诉该游戏存在的意义。
好了,我要继续捕鱼去了,你还不赶紧一起来吗?
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