英雄无敌九大种族独有建筑排名:塔楼开图、元素开挂、堡垒敛财。
之前一直在聊英雄无敌3的兵种和英雄,今天咱们换一个角度,来看看英雄无敌3里,九大种族独有的建筑中,到底哪个种族的特殊建筑最为突出。
要说那个种族的建筑最好用,那么首先我们还是先要了解一下英雄无敌3里种族建筑的基础构成。
一般来讲,种族建筑会分为三大类别:
第一类就是兵种招募地以及强化招募数量的建筑,所有7个等级的兵种,都需要有固定的招募地才能被招募到部队里。而招募建筑又分为低级和高级,对应低级兵和高级兵。
至于强化招募数量的建筑,则可以对应不同等级的兵种,提供额外可招募的数量。一般等级越低数量越多,反之则越少。
第二类就是功能型建筑,一般包括增加金币产量的国会系列、增加兵种产量和城防能力的城堡系列;以及可招募英雄的酒馆、买卖资源的市场、提供额外资源产出的物资仓库、提供战争道具的铁匠铺以及提供魔法书和学习魔法的魔法行会。在水边的城池还会有船坞。宝物商店因为多个种族都有,所以也算在其中。
第三类则是不同种族所特有的建筑,包括种族特殊建筑和种族最终大杀器神器等等。

鉴于种族兵种建筑和功能建筑基本上都差不多。所以我们真正要比较的,其实也就是种族的特殊建筑。
那么,九大种族里哪些种族的特殊建筑更好用?哪些种族的神器效果更突出呢?
我们今天就来罗列一下九大种族所有的特殊建筑,来看看从种族建筑层面上,哪些种族更有优势,哪些种族其实弱的合情合理吧。
当然,在评价之前我们还是确认一下标准:
如果建筑本身压根就没啥意义,那么可以给到D,价值1分;
如果建筑本身有点价值但不多,盖了也没多大影响就是C,价值2分;
如果建筑的确有用,但是使用场合有限或者有瑕疵,那么就是B,价值3分;
如果建筑效果很好,属于能够大幅提升实战作用的就是A,价值5分;
最后如果建筑盖了有战略价值,能够让整个种族打法都变化的就是S,价值10分。
而所有的神器建筑起步就是B。
话不多说,这就从最后一名开始吧。
第九名:地狱族特殊建筑

地狱族的特殊建筑一共有4个,1个神器+三个建筑。
其中建筑分别为硫云风暴、城堡大门和烈火魔柱,神器则为火神像。
硫云风暴:评价为C级。

这个建筑造价很低,只需要1000金,但是资源却要5个硫磺。效果是让守城英雄的力量提升2点。
说实话这个特殊建筑整体来看性价比其实并不高,虽然有一定的增益效果,但是却只能限制在守城英雄身上。而且2点力量其实到了后期也没啥太大用途。
虽然价格不贵,但是需求的资源却显得有点肉疼。
总而言之,是一个前期没啥必要,后期盖了也没啥用的特殊建筑。
城堡大门:评价为B级

这个建筑的优点很明显,那就是可以实现在所有建设城堡大门的本族城堡之间自由传送;
这个建筑的缺点也很明显,那就是每个大门造价至少要10000金币,而且只能传送同样建造大门的城堡。
如果你玩的地图里有很多地狱城堡并且资源很丰富,那么这个建筑的评价可以到A级。但是如果你学会了土系魔法并且有时空之门了。那么这个建筑的评价基本就是个D了。
不过综合来看,某些场合下这个建筑还是有其战略价值的。最终给个B也算合理。
烈火魔柱:评价为A级

整个地狱族最好的特殊建筑。价格便宜建造简单,效果非常适用——因为地狱族的英雄大都以法力见长,所以力量+1对于几乎所有英雄来讲都是个正面效果。
火神像:评价为B级

看起来最壮观,但实则是最烂的神器建筑。固有的金钱和生物产量确保了这个建筑的等级是B,但是额外效果是让每周都成为小怪物之周则对这个建筑没有任何一丁点的好处。
当然,如果你只看外观的话。那么火神像的评级可以是SSS。
综合来看, 地狱族的特殊建筑评分为1A2B1C,综合13分。就和这个种族本身一样,它的特殊建筑总体排名也很低就是了。
第八名:要塞族特殊建筑

地下城族的特殊建筑一共有4个,依然是1个神器+三个建筑。
其中建筑分别为战神之栏、恐怖浮雕、血塔和噬人花。
战神之栏:评价为A级

还是那句话,所有给来访英雄增加属性的建筑评价都不错——除了知识之外。
恐怖浮雕:评价为C级

守城增加2点防御,说白了有也和没有差别不算太大。给个C算是保底了。
血塔:评价为C级

同上,只不过增加防御变成增加攻击,可能效果更好一点,但也不至于到B档。
噬人花:评价为A级

虽然基础都一样,但是在守城时攻击防御都加10,算得上是一个很强力的守城增幅效果了。规规矩矩是个A就是了。
综合来看, 要塞族的特殊建筑评分为2A2C,综合14分。总体来讲要塞族是真适合拿来打防守用。这个倒是和种族特性非常契合。
第七名:墓园族特殊建筑

墓园族的特殊建筑一共有4个,也是1个神器+三个建筑。
其中建筑分别为黑暗天幕、招魂塔、骷髅转换场和灵塔。
黑暗天幕:评价为D级

颇有皇帝新衣之感,说是给城池盖上一层阴影让别人看不见,但是实则对于电脑来说啥用都没有。
而对于玩家来说呢?你以为地图上那一坨黑我不知道是啥是吧?
招魂塔:评价为B级

可以让我方的招魂术提升10%,并且还可以多个叠加。
虽然效果很好,但是有个问题就是上限不成超过100%,所以如果城堡数量多,那么后续会和神器之间发生冲突。导致效果溢出。
所以给个B,也算合理。
骷髅转换场:评价为A级

可以1:1将其他所有部队转化为骷髅兵,龙族和九头怪则转化为骨龙。
说实话如果手里有1000农民,那么这个建筑就非常赚。但如果有1000黑龙的话......我继续用黑龙不好么?
当然,对于骷髅海而言,这个建筑真的是帮助很大。
灵塔:评价为A级

除了基础效果,就是让招魂术增幅达到20%,如果中小地图上只有1~2个墓园族建筑,那么这个神器的威力还是相当可观的。
综合来看, 墓园族的特殊建筑评分为2A1B1D,综合14分。总体来讲,墓园族的建筑核心还是围绕招魂术,所以评价相对比较特殊,毕竟这个城堡对于其他种族来说没啥价值。
第六名:城堡族特殊建筑

城堡族的特殊建筑一共有4个,还是1个神器+三个建筑。
其中建筑分别为灯塔、马厩、兄弟会和战神像。
灯塔:评价为C级

只有有船坞的城池才能建造,效果是让水上船只移动速度加快一些。
不过说实话,海洋本来在英雄无敌里就是比较没用的地形。连带一下,就显得灯塔其实也没啥用就是了。
马厩:评价为A级

虽然也是增加移动距离,但是这可是增加的陆地上的移动距离啊。
后勤学有多强这点大家心知肚明吧?那么马厩保底至少也是个A这点,大家也能认可吧?
兄弟会:评价为B级

客观来讲,士气是所有守城增幅效果里最好的一个了。
而兄弟会增加2点士气,大致就相当于给守城英雄每个单位都增加了8.3%的二动机会。
因此,这个建筑给个B级评价也算是合理。
战神像:评价为A级

除了基础效果外,战神像可以给我方所有部队都增加2点士气。这个效果客观来讲还真的是挺厉害的。起码和前面那些神器相比实际效果是更好的这点没跑。
综合来看, 城堡族的特殊建筑评分为2A1B1C,综合15分。说实话城堡族的建筑就是那么扎实,不算最强但是下限绝对高。
第五名:地下城族特殊建筑

地下城族的特殊建筑一共有4个,也是1个神器+三个建筑。
其中建筑分别为魔力漩涡、召唤之门、战术学院和大地守护神。
魔力漩涡:评价为A级

相当于是城堡内的魔力之泉了。直接魔力翻倍这件事对于法师来讲简直就和天降甘霖是一样的。哪怕是战士,多即使魔法值也可以确保他们能用出增益魔法来。
评价A自然是非常恰当的了。
召唤之门:评价为B级

如果你只占据了一个天堂之门或者龙穴,那么这个建筑效果非常好。
如果你占据了一个农民基地,那么恭喜你,这就是个废物建筑。
战术学院:评价为B级

怎么说呢,早期有点用,毕竟是个英雄上来起步就是2级了。但是到了后期就基本没啥用了。
看在早期作用更大的基础上,还是可以勉强到B的。
大地守护神:评价为A级

基础效果外,让守城英雄力量增加12点。对于法师来说很有用。但是也起不到什么关键作用。能到A还是看在地下城族法师多的情况下。
综合来看, 地下城族的特殊建筑评分为2A2B,综合16分。和地狱族比,地下城族的特殊建筑明显就要有用的多,尤其是最核心的大地守护神,对于防守的法师英雄简直就是真正的神器。
第四名:据点族特殊建筑

据点族的特殊建筑一共有5个,其中建筑分别为遁逸之路、自由职业者协会、弩车工厂、英烈祠和斗士碑。
遁逸之路:评价为B级

客观来讲,这个建筑对于玩家帮助不大,但是对于恶心玩家帮助非常大。
毕竟其他种族都没有守城英雄逃离的可能,但是你打据点组的城池,时刻都要防备对方主力英雄直接一跑了之。
自由职业者协会:评价为C级

说实话这个建筑的作用和游戏设计目的是背道而驰的。
毕竟游戏里要做的事情就是攒资源然后换生物,但是这个拿生物换资源就有点邪修的意思了。当然,一些野外废物兵种,真换成资源也多少有点价值。所以不至于是个D。
弩车工厂:评价为C级

可以多造一个战争机器,效果仅此而已。无他。
英烈祠:评价为A级

说实话攻击的作用有多大,大家懂得都懂。所以能够加攻击的建筑,必然是一个好建筑没跑。
斗士碑:评价为A级

除了基础效果外,还能够给守城英雄增加20点攻击力。说实话基本上就等于是让我方所有守城部队伤害翻倍了。虽然只是守城,不过这个效果也算是很好的。勉强可以给到A。
综合来看, 据点族的特殊建筑评分为2A1B2C,综合17分。说实话据点族主要是特殊建筑比较多,而且增幅集中在了最有用的攻击方面。所以才能有这个名次。
第三名:壁垒族特殊建筑

壁垒族的特殊建筑一共有4个,也是1个神器+三个建筑。
其中建筑分别为魔幻池、幸运泉、金库和守护神像。
魔幻池:评价为C级

效果是每周随机提供少量资源,其实就是1~4个高级资源罢了。
虽然看似有点用,但是如果要建造魔幻池的话费却是2000金币+10个资源。
说的难听一点,这个建筑想要回本至少都要6周时间。的确没啥建造价值。
幸运泉:评价为C级

其实提供给部队2点幸运,是要比给英雄提供一点属性价值更高的。
但是幸运泉的问题在于成本太高了——居然要10个水晶?
和魔幻池一样,都是属于产出很低,性价比不符的建筑了。
金库:评价为S级

某种角度来讲,金库的价值其实比神器在后期还要更高。
因为金库的算法是按照当前持有金币总数来的,换句话说如果我方周日手里现金有100万,那么周一立刻就可以变成110万,一个金库相当于提供了10万金币的收益。
如果有五个,那么就是50万的收益。
除了防备后续数值溢出成为负数。我们实在想不出金库还能有啥坏处。
守护神像:评价为A级

虽然效果没有太逆天,但是守护神像除了基础的金钱和产量增幅外,它的效果是让我方所有英雄部队幸运都加2。
别看效果不算太好,但是这个所有部队就比较灵性。相当于让我方部队平均伤害增加了8.3%。
这么看是不是效果就算不错了?
综合来看,壁垒族族的特殊建筑评分为1S1A1B1C,综合20分。当然这个S的效果要到大后期才能发挥出来。所以哪怕分数一样,壁垒族的建筑作用也要比元素族更差一些。
第二名:元素族特殊建筑

元素族的特殊建筑只有两个,分别为魔法学院和魔幻彩虹,但是这两个特殊建筑的效果却要胜过其他所有。
魔法学院:评价为S级

说实话我们有多少次,是因为主力英雄没能学到土系和气系技能而忍痛割爱或者回档重来了?在元素族这里,不管你是谁只要盖好了魔法学院,立刻四大系基础魔法技能任你挑选。
你就说气不气人吧。
魔幻彩虹:评价为S级

某种角度来讲,这个神器才是整个英雄无敌3里的最强建筑。
毕竟这个神器的效果,是可以让我方英雄在魔法学院里学到所有的魔法——包括什么次元门、雷鸣爆弹、飞行、时空之门等等。
结合前面的魔法学院。可以说元素族在早期提供了最强的英雄技能,而后期则提供了最强的魔法辅助。
综合来看, 元素族的特殊建筑评分为2S,综合20分。说实话其他种族给S是因为能够拿到S,但是元素族给S是因为上限只有S。
这两个建筑的特殊效果,那可都是一前一后的战略级,能够直接扭转整个战局的。为啥大家都说元素族变态,建筑效果突破天花板也是原因之一啊。
第一名:塔楼族特殊建筑

塔楼族的特殊建筑一共有4个,也是1个神器+三个建筑。
其中建筑分别为了望塔、图书馆、智慧墙、飞船。
了望塔:评价为A级

早期非常有用的一个建筑,虽然的确没啥战斗加成。但是对于大多数玩家来说,塔楼族一上来盖一个了望塔,立刻就能让自己规划出早期最佳行动路线。
可能就是因为这个路线的差别,你的发展速度就是比别人能够快上一截。
图书馆:评价为B级

可以让每级都多一个能够被学习的魔法。但是如果随机不到那些特别好的魔法,比如飞行、次元门、时空之门和复活等等。也算不上什么非常优秀的建筑就是了。
智慧墙:评价为B级

虽然同样是增长属性的建筑,但是进攻、防御、力量、知识4大属性里,其实最差的就是知识属性了。
所以其他三个增长属性的价值可以给到A,但是智慧墙只能算是个B而已。
飞船:评价为S级

大家都知道在很多游戏里最大的开挂手段就是开全图。
而飞船的作用恰恰就是开全图。
对于塔楼族而言,一旦得到了这个神器那么基本上相当于所有人的行动对你来讲都是一览无余的。除了墓园族的黑暗天幕稍微有点克制效果外,其他所有人在飞船面前都和显微镜下的蚂蚁没什么区别。
更不要说飞船还可以给守城英雄带来额外15点知识效果了。
综合来看, 塔楼族的特殊建筑评分为1S1A2B,综合21分。说实话塔楼族能够比元素族高,核心原因一个是因为有飞船,还有一个就是毕竟元素族只有2个特殊建筑,而塔楼族则有4个。
当然,了望塔早期的作用还是非常明显的。所以换个角度来看。元素族的特殊建筑战术价值更高,而塔楼族的特殊建筑战略价值更好。
这么想大概也就可以理解排名高低的原因了。
结语:
综上所述,九大种族特殊建筑的排名大致如下:
塔楼:21分排名第一
元素:20分排名第二
壁垒:20分排名第三
据点:17分排名第四
地下城:16分排名第五
城堡:15分排名第六
墓园:14分排名第七
要塞:14分排名第八
地狱:13分排名第九
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