龙珠激斗入坑必看
龙珠激斗是一个周期性比较长的一款养成类游戏,主要玩家除了情怀党,就是像我这种学生或者上班族没有太多空余时间肝游戏,用零碎时间点点手机的类型游戏。但是他的特点就是周期很长,尤其是对低V来讲,氪的越少,周期越长。所以入门或者想好好玩的玩家要做好堪比戒毒的心理准备。当然氪金能提高相对的游戏体验,减少游戏周期。

谈到周期就围绕这个点来延伸游戏比较关键的活动和特点。
游戏里六个卡位,一个宠物位,这也是每个玩家强度的第一优先级点,其次才是那些随着等级提高,琳琅满目的各种提升战力系统。先从卡位的卡片开始讲起。
一,卡片有三个大类型,攻击卡,防御卡,辅助卡。顾名思义就不多解释。这并不是最主要的。了解一下就可以。
卡里主要分为,输出卡,体系卡,和其他工具人卡。主要就是这三类。我会开始逐一讲解。
输出卡,在这个游戏里只有输出卡能打出有效的、致命的、爆炸的输出卡片。很多玩家刚进入游戏不会看技能,上的卡片完全看眼缘,随便上的,我接下来会详细讲解如何辨别和如何推进方案等。
输出卡里详细目前有四种类型。
1.收割卡:对血量最少的卡连续攻击达到收割效果为收割卡。(例如空特)
2.斩杀卡:有百分比血线低于百分之多少血量必定斩杀为斩杀卡。(例如贝码)
3.极致输出卡(普通类输出):打伤害效率高,无斩杀无收割(例如力贝)
4.收割斩杀卡:1+2两个特点都有(收割属于输出的一种)(例如双红,双四)
目前的输出卡类型就分这几种。
如何一眼辨别就是看卡片的
卡片技能里的必杀技和绝招里有“斩杀残血敌人”“攻击生命值最低”等字眼,就是输出类型卡。其他类型还需要多去查看。

二,体系卡,上场后满足一定条件后对全体友军和全体敌人触发增益BUFF和敌对BUFF。主要的作用就是这一条。
目前体系卡的触发条件基本都是在卡片的特殊技能里查看,一般第一条就是,显示“以方的队伍卡片上场X魂,X魂,X魂,X魂至少四种生效。”有以上字眼就是体系卡。如果大家上多张体系卡,体系效果只生效你上的卡片中最新体系效果。

三,工具人卡,叫工具人卡,一没有输出卡的爆炸输出特性,二没有体系卡的增益和敌对BUFF,之前也教过大家如何辨别输出卡和体系卡的区别的,只要没有这些特性,统一工具人卡。当然也有个别例外,比如力贝,他既不是输出卡也不是超,但是他就是输出爆炸,是个别案例,不做以偏概全。
体系卡也并不是没有作用的,他们也都有各自的效果,比如有减怒禁怒,增益BUFF,羁绊增益,控制,增加伤害等多种效果。
接下来对以上的个别点进行讲解。
体系卡触发特效里的“X魂”在游戏里叫“Z魂”,每个卡片都有一个Z魂,目前有10种,其中有5种是几年前版本淘汰的,我只说关键的目前版本的5种,往后的新卡基本就是围绕这5种(可能以后有新魂)
目前的Z魂分为,“武、技、影、虚、刚”他们还有相生相克的关系,但目前来看这点并没有什么卵用没有明显的实际相生相克的效果。目前Z魂的作用除了提升Z魂等级提升战力,就是目前能推测限时的出卡顺序。稍后我会讲解。

目前经历过几次的版本更新,限时卡更新也有了基本固定的套路,虚=输出卡,影=体系卡,其他的都是工具人。也有特例,比如超激斗的卡Z魂就没有被这个所固定住。
限时卡出卡顺序:虚、影、武/刚、刚/武、技、技。这样6次出卡活动为一个周期来进行版本更新。当然这个月2023年8月份的限时,布欧卡打破了这个规律,这次的卡本应该是技魂卡,但这次他是武魂,也不知是特例,还是要开始进行大的更新变动。

四,就是宠物,作用是伤害,卡片血量恢复,恢复怒气,还有一些BUFF增益等。厉害的宠物打出的作用也是能够左右战局。打出良好的效果。新宠物要参加活动获得,保底28000w龙石。4次出卡活动为一个周期,和限时卡的区别是这四个月它每个月都会售卖一次,价格没有变动。
游戏里商店里或者兑换里有的卡片都是2年以上的老卡片,也就是经历了4~5个版本的更新换代,淘汰下来的卡片,大家也能看到很多新卡片,他们的获得方法我开始逐一讲解。目前一共有5个,分为超激斗、盒子、限时、魂匣、游戏机。
最后则是资源的获取问题,这是这类游戏最绕不开的话题,如果你是氪佬,那大可以买买买,但是大部分玩家还是需要精打细算的
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