为什么现阶段原神老玩家们都集体摆烂了呢?有这几个原因

萌新旅行者们似乎几乎没有“长草期”这种概念,不像老玩家一样,光是等层岩巨渊这个新图,就花了好几个月,每天都在“锄地”囤资源。不过并不是游戏内容越多就越好玩。数据显示过完沙漠书的只有2%玩家,森林书只有9%的玩家完成。很明显,有不少的老玩家已经不再积极探索而是转向“摆烂”。原因有以下几点:

首先是对比原神曾经的版本而言,明明是付出了同样的时间成本,但玩家们能够拿到的奖励却在变少。对比蒙德、璃月地图你会发现,同样难度的解谜、战斗,须弥地图中拿到的奖励更少。在须弥,无论是挑战机关,还是战斗,最后获得的奖励最多的是普通宝箱,精致宝箱寥寥无几。

第二点是现如今更新的版本中解谜难度过高,需要频繁切人,而且流程非常复杂。在蒙德,最经常遇到的解谜就是点燃火把、射击蓬蓬果、或者激活风场,一个风主加上一个御三家的安柏就基本够用。在璃月,最经常遇到的解谜就是压力机关,这时候也只是把风主换成岩主就够了。而在须弥解谜,至少要准备草、雷、火三个元素,而且还需要一个弓箭手。比如蘑菇需要用雷草激化,否则跳跃高度不够;比如隐藏火把的宝箱,要用雷元素来激化草精灵,才会显示火把,最后用火元素来点燃。

最后一点是地图探索许可已经和任务直接绑定,玩家无法自由探索,而是要先做完任务,才能自由探索。而作为一个开放世界的游戏,这无疑是本末倒置了,许多玩家玩原神的初衷就是想体验这种在异世界自由自在的感觉,而现在无疑增添了枷锁的感觉。特别是须弥版本的沙漠书、森林书和花神书三大任务异常长。
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