燃烧意志:“肉队”变更的四大阶段,下次该玩什么?
1、属性对拼
最开始的肉队,玩的就是纯粹的属性数值对拼,也就是基础的防御、血量这些,最多再加上点伤害减免、格挡、降低敌方伤害等等这些能一定程度提升坦度的基础机制。代表人物就是战桃丸、麦哲伦、老卡普、老战国等人。

这一阶段还有护盾、回血等机制,但都不算过分,因为都涉及到基础的养成。
2、锁血
第二阶段是锁血,但这个锁血和后来的锁血又有所区别,因为这里是承伤锁血,也就是单次受到的伤害不会超过锁血的规避百分比,比如说每次受伤不会超过自身血量的30%这类的。

但这里的实际上更多拿到这一机制的反而不是传统肉坦,比如老甚平、比如老明哥,再比如后续的白马,不过这种锁血机制某种程度来说比传统的抗伤要好用的多。
后续也曾基于锁血,延伸出来血量低于一定额度不死的机制,比如老凯多、青白等人。
3、免疫
这一阶段出现了免疫机制,也就是免疫一些属伤,或者免疫敌方的暴击率,这方面代表人物就是巴托了,而且实战中这一免疫机制甚至让一些传统肉队也可以再出来玩玩。

还有另一种延伸的免疫,那就是只吃单体技能伤害,再往前推还有更早出现的只吃奥义或者只吃终结技伤害这种类似的机制。
4、无敌&免疫伤害
无敌机制,直接啥伤害都不吃了,但为了避免无法结束比赛,会规定无敌的回合数,之前的提及的血量低于一定额度不再扣除,就类似这个无敌,不过这里的无敌是直接连血量都不扣除的那种。还有一种就是免疫伤害,为什么和无敌区分开来?

因为不一定是全程免疫伤害,而且没有明确的无敌说明,比如杰克的象皮,龙凯衣服的保命。此外还有一种机制,叫做最终伤害减免,现在传统减伤已经站不住了,所以改成了最终伤害减免,不过对应的也出现了最终伤害加成,所以想要纯靠减伤抗伤害还是不容易。
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