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全面解析“宝石流中单”,另类的养猪流,路人局是否适用呢?

100次浏览     发布时间:2024-10-16 09:49:08    



宝石流中单的意义是什么?

许多观众看得云里雾里的,这个玩法就只是为了给法师更高坦度,和形昭的减速,让辅助带惩击抢野区资源吗?

当然不是,赛场上更加注重职业之间的联动配合,获取资源的方式就那么几种,如何来分配就是很多队伍每天练习的地方,而宝石流中单,我觉得是一种另类的养猪流。

养的是谁?是打野

老版养猪流养的是大射,为的是让他们快速从前期过渡到后期,配上一群保镖,把宝押在他一个人身上,但收益高,风险也高,猪死了就准备输。

而这个玩法养的是打野,且还是肉野,以前我们认为,输出职业有钱了可以为所欲为,但如今肉野横行,这个说法已然不成立,不过肉装到后期的收益会随着穿透装的成型而越来越低,因此 这个宝石流中单,养的是前中期的打野。

在前中期无敌之后,开始养射手,因为你的前排无敌不死,后排自然有更多的发育空间,不管是入侵抢野,还是压塔越塔,有这个前排在打出超高经济压制的情况下后排基本无忧。

所以这是先富带动后富的玩法,只是舍弃了法师的发育。

峡谷的经济是固定的,有一个人有钱,必然要有其他人没钱,这个玩法舍弃的就法师的发育速度,因为带了宝石,所以打野来吃线,自己只能享受到一点兵线收益,反而自己要去野区帮助打野提速,从而增加打野的发育速度,自己因为有宝石,所以也不会抢经济。

也因为没有钱,所以中路最好配上一个工具人法师,我觉得像王昭君、西施,甚至姜子牙、弈星都是可行的。

没钱,但换来了更高的坦度,辅助装对英雄自身的收益现在是很高的,血量也更厚,某种角度来看,不一定只有坏事。

那么辅助装被法师用了,辅助怎么办?带惩击啊,因为打野刀四分钟前也不吃线上经济,刚好这个版本又需要辅助来连体,因此和射手依然可以互不干扰地发育,因为有惩击,所以红隼、赤甲还能轻松控到手。

四分钟后辅助就尽量不蹭兵线了,但如果按照既定的目标走下去,此时己方打野处于无敌状态,跟着队伍一起入侵,双惩击抢buff成功率可高太多,远古生物争夺战,也能多一份保障。

不得不说择教真是个天才,如此经济配比都能想出来,实在是牛。

不过这个玩法也有弊端

按照择教所言,这个玩法打不出分均1000经济就算失败,打野对位无法全面碾压还不如走常规流,因此这个打野不能做多余的事情,四分钟准时控龙,之后就一直刷钱到七八分钟,到敌人完全打不动自己的时候才开始做事情。

但就像昨天KSG打AG的那场比赛,因为打野疲于刷钱,但对面打野可不这么想,集结战力专打一个点,让这个点无法在四分钟龙团参战,这波节奏自然就没了。

解说们称这个玩法叫公式流,因为套路从头看到尾,变数就是中路的走向,以及对抗路的位置,所以脑瓜灵活的队伍可能会在某处中断你的节奏,比如打野每波都来中路吃线,我们集结全队来蹲一波,或者法师多去支援,在路上截一波,从而慢慢断掉节奏,一旦这个玩法前期处于劣势,就宣告失败了。

那么这个玩法路人局是否能效仿?

我觉得如果你是三排,分别能拿到中野辅,这个玩法倒是可以尝试,核心点就在于打野要每一波中路都来吃,两片野区加中路,这样持续至少七八分钟,之后该入侵入侵,该压塔压塔,适当放经济给射手就好了。

但如果是单排,还是正常玩吧,因为你不知道队友是什么成分。

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