王者荣耀:属性全能的冷兵器冰霜长矛,找准定位才能拥有立足之地
王者荣耀中的装备是游戏中的重要道具之一,所有英雄的定位不同,装备选择上也差异巨大,物理攻击装备是战士、刺客、射手的本命装备,英雄能力的发挥与攻击装备有非常密切的联系。虽然攻击装备一栏的所有装备会因为版本、英雄改版、属性等原因,应用率不尽相同,但是说起最无存在感的装备,冰霜长矛“当仁不让”,冷门度第一,实至名归。这件历经多次改版的装备始终不能适应版本,更是得不到玩家的青睐。

从属性与被动效果来看,这件装备(攻击力、攻击速度、生命加成)根本不应该如此冷门,为何会连续多个赛季无法融入峡谷呢?
冰霜长矛的峡谷之路
冰霜长矛这件装备从始至终没有经历过太大改动,其被动减速是这件装备的主要特色。经历过十几个赛季,始终没有大起大落,说是峡谷最冷门的装备也不为过,就连破魔刀这位难兄难弟,也因为峡谷法师大热版本可以崭露头角,但是冰霜长矛却始终无人问津!
在当初马可波罗没有改版以前,马可波罗这位唯一没有控制的英雄,还可以让冰霜长矛有机会登上峡谷(马可波罗攻击速度达到百分150,可以把技能的子弹数达到最高9发,所以可以在攻速达到百分150后选择其他装备,而且技能可以出触发冰霜长矛的被动效果),而马可波罗改版之后,已经基本上与冰霜长矛无缘了。
在S16赛季以前,作为没有攻速加成的攻击装备,射手类英雄基本上没有空余装备格子装备冰霜长矛,而最适合这件装备的战士、坦克类英雄也始终对其不“感冒”,就连当初S12到S15赛季双边路战士互撸的版本,冰霜长矛也没有在版本中大热,显而易见,冰霜长矛的属性显然不能与峡谷契合,属性增强成为了冰霜长矛翻身的唯一筹码。

在S16赛季,“冷兵器”冰霜长矛迎来了加强,攻击速度的增加让冰霜长矛的属性更加全面,冰霜长矛从理论上来讲,对于某些依靠普通攻击的战士的适应性非常强,老夫子、曹操、宫本武藏等半肉战士装备冰霜长矛的性价比很高,但是经历多个赛季,冰霜长矛从改版之时的眼前一亮,又逐渐沉寂,“冷兵器”的帽子始终无法摘除。
冰霜长矛冷门的原因
我们首先看冰霜长矛:80物理攻击、百分15攻击速度、600生命加成,被动:普通攻击会减少目标百分30攻击与移动速度,持续两秒,远程英雄使用减速效果减少为一秒。
从被动技能上了解,减速控制是冰霜长矛的根本,而且是主动触发,战士类英雄在切入与追杀方面应该很有效果。
而80物理攻击是仅次于破军、破魔刀、无尽之刃物理攻击加成装备。甚至于比宗师之力的物理加成还要高。
百分15的攻击速度虽然加成不高,但是按现在的攻击频率计算,实际体验中百分15的攻击速度可以在一秒内大概增加一次普攻。而600生命值在半肉装备上已经属实不错,普通防御装备的血限加成才1000而已。
从属性上分析,冰霜长矛属性全面,被动效果在控制方面也有不俗的效果,但是冰霜长矛还是没有走出“全能等于无能”的定论,没有明确定位,是冰霜长矛成为峡谷“冷兵器”的重要原因。
射手装备分析:虽然从被动减速来看,冰霜长矛非常适合依靠普通攻击的射手,而且增加的攻击速度属性也是射手需要的属性,但是如今峡谷中射手首先需要的属性是暴击与穿透,破晓与无尽之刃是射手的核心装备,前期的出装顺序:攻速鞋(或者韧性鞋)—无尽之刃—破晓小件—吸血刀,前期根本没有冰霜长矛的位置,而游戏的结束时间基本在第四件装备合成之后,就算进入到拖沓局,后期伤害溢出的射手,通常是合成保命装备增加自己的生存能力。冰霜长矛在射手眼里属性出色,但是却“只能远看,不可亵玩焉”!
战士、刺客装备的选择:战士类英雄抛开老夫子、曹操等依靠普攻的英雄,(其实还是需要技能配合),大多数英雄都是依靠技能,而刺客类英雄的特色是爆发,根本不需要冰霜长矛的减速属性。

战士类英雄技能最需要的属性就是冷却缩减,而冰霜长矛却不具备战士最需要的属性。暗影战斧在拥有与冰霜长矛相同属性的基础上,还拥有着战士类英雄最需要的冷却缩减属性,在前期暗影战斧就成为了大多数战士的首选装备,后期物理穿透的碎星锤同样如此!
而且冰霜长矛的减速属性非常容易替代,红buff效果,冰魄护手、寒冰之心、不详征兆等防御装备都可以替代,而且这些装备的定位有唯一性,清一色的防御装备,血量或者物理防御力加成。但是冰霜长矛却偏向于进攻,这就让一些偏肉的战士直接无视了这件装备。
现阶段版本打法进一步限制了冰霜长矛
在S17、18赛季,射手英雄占据了首要地位,打法与思路发生了改变。S17赛季改版后射手的发育环境安逸,前期生存能力加强,中期直接成为队伍核心,成为了团战主宰者,其余位置都成为了射手的“打工仔”,而S18赛季的连体婴模式进一步奠定了射手的王者地位,保护射手成为了队伍的首要任务,团战的输赢不是在双方的进攻开团上,而是在防守反击这一点。

冰霜长矛的减速控制效果由于需要靠普通攻击触发,比较偏向于进攻,而按属性来说最适合这件装备的射手最不需要的就是进攻,站撸射手的代表后羿与伽罗出场率与胜率登顶就是最好的证明,全队伍围绕射手为核心,加上弱化的保护,射手位根本不需要依靠控制提高生存能力,只要能在防守中活下来,就可以依靠防守反击直接赢下团战胜利。冰霜长矛偏进攻的特点,根本不适合现阶段射手英雄的打法。
小部分适应英雄强度不高,拉低了冰霜长矛的出场率
冰霜长矛与其他装备相比没有优势,而且现阶段的打法也不是很适合,但是其全面的属性还是可以与某些英雄的定位契合,需要攻击力与攻击速度的老夫子与曹操、需要减速属性的射手虞姬、需要血量与物理攻击的程咬金等,但是在现阶段版本中,这些英雄的强度不敢恭维,在各个位置都可以找到比这些英雄更加容易反制的英雄,这些英雄虽然与冰霜长矛可以发生化学反应,但是过低的出场率让冰霜长矛根本没有发挥的舞台,冰霜长矛的存在感被进一步降低。

找准定位才能拥有立足之地
冰霜长矛的属性看似全面,适用的英雄很多,但是其每一项属性的中庸都注定了定位的不明确,攻击速度与血量共存这个弊端,在这个互秒的版本被无限放大,而且被动技能的可替代性(冰魄护手、不祥征兆等)更是让冰霜长矛唯一的亮点都消失殆尽,战士看不上、射手不能出、刺客不需要、坦克出不起,让冰霜长矛彻底沦为了王者峡谷的“冷兵器”。
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