对抗路已成最冷门位置,玩起来不快乐,压力大?试试这俩英雄
想必很多玩家已经发现了,这赛季对抗路位置是目前玩家数量最少的位置,我知道有许多对抗路玩家只是换了位置,真正打过,或者会打对抗路的玩家很多,而之所以离开,无非一个游戏体验的问题。
有玩家吐槽,副职业只要有对抗路,那么这一局十有八九就是对抗路了,那么你是为啥不玩对抗路了呢?

为什么游戏体验会变差?虽然对抗路有传送阵的机制,但S37又给限制住了,不杀空间之灵,传送阵会被封锁,杀了空间之灵还要等两三秒才会开启,有的时候就这几秒的时间浪费,导致难以在关键时候赶去支援。
同时,对抗路的交火会更加谨慎,他们的参团率低,但不影响法师打野来抓的频率,既要线权,又要时刻担心被抓,支援不及时,还有可能传送过程挨揍,整场比赛参与感不强,大多和兵线和对位斗智斗勇。
那么有没有那种玩起来很欢乐的英雄呢?本文我推荐 几个。
亚瑟
都说亚瑟是峡谷五五开,我觉得如果硬打,亚瑟打不过大部分的对抗路英雄,但我们可以改变玩法思路,主打一个骚扰,12a3打一套就跑,不怕被消耗,自己反正有恢复,但消耗的对手就不一定了。

带上惩击,时不时钻敌方野区溜达一圈,除非有地方打野视野,否则不要动buff,太浪费时间,且风险高,专偷边缘位置的小野,因为亚瑟没有位移,一个不小心容易被留下,所以在边缘位置偷资源就好。
至于支援这件事不要强求,主打带线推塔,次野区骚扰,支援看你的位置和战场的距离,即便支援也不要一头扎进团里,那样很容易出不来,绕后给后排压力,还是老规矩,打一套就跑,等机会和CD再考虑进场,往复循环。

这么玩的话你的对抗路可能不会很累,因为你没有给自己很高的任务压力,但同时也不能小看这个玩法的强度和胜率,属于玩的轻松,同时还能发挥英雄本身特性,何乐不为呢。
程咬金
有小伙伴已经发现了我的思路,没错,程咬金的玩法其实和亚瑟有异曲同工之妙,不同之处在于亚瑟虽然不重参团,但参团的作用远超程咬金,而程咬金就是焊死在线上和野区的英雄,参团也不是不行,但要量力而行,因为最好的情况都只是吸收一轮火力后活着撤退。

四级前的程咬金非常没用,单挑很多英雄都打不过,即便到了四级,一级大招,且没有血量的支撑,回血效果也并非想的那么牛,碰到单杀强的对抗路硬打还是要死。
所以玩程咬金突出一个“猥琐发育”。
线上猥琐清兵,之后猥琐偷东西,这就是程咬金的玩法本质。
出装上还是推荐带惩击出打野刀,这样进野区才能更好做事情,程咬金比亚瑟可以更加深入野区,可以直接盯着敌方的buff去,因为他的跑路能力可强太多了。

玩程咬金的精髓在于压血,2技能没事就用一用,把血量始终控制在60%左右,既能提升自身的伤害,又不至于血量太低被人蹲草秒,又大招的时候可以稍微放肆一点,没大招的时候就猥琐一点。
敌人支援,自己就带线或者进野区、断线等掠取资源的方式,自己是否支援这件事和亚瑟一样,不需要强求。

总结:这俩英雄之所以玩起来没压力,就是因为没有你必须要做的事情,比如切后排,比如支援,玩法上比较随性,且这俩英雄也不是特别弱的那种,所以如果你“不小心”去到了对抗路,还不知道玩谁,可以试试这俩,保证无压力。
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