防御塔机制即将调整,对于射手和后期英雄而言,体验更佳!

其中,防御塔机制的调整,对于射手和一些后期英雄而言,还是比较香的。
首先,是越塔保护机制调整
所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)。

对于射手而言,如果辅助游走,一个人在线上,有被塔下强杀的风险。而增加了保护机制之后,进入防御塔范围内的英雄输出降低25%。对手就要掂量一下了,前期塔下强杀,存在很大的风险,甚至有可能送双杀。毕竟,防御塔的伤害是逐步提升的,如果不能速战速,很容易被防御塔击杀。

除了射手之外,这个调整对于一些前期较弱的对抗路英雄来说,也是一个好消息。比如吕布,先出防御装还好,如果先给输出装,在防御塔下也可能被一些强势英雄强杀。像亚瑟这种英雄,开启一技能,打一下就跑,扛防御塔一次攻击掉不了多少血,被动很快就回来了。消耗到一定程度后,使用终结可以轻松带走吕布。

不过,对于一些前期特别强势的英雄而言,塔下强杀就比较难了
如芈月、狂铁这两个英雄,前期塔下强杀并不是什么难事。一个可以用大招躲防御塔的伤害,一个大招能增加一个非常厚盾,扛两个防御塔没压力。前期英雄如果无法在前期建立比较大的经济优势,后期是挺难的。

其次是被摧毁后兵线减速机制调整
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。

有些玩家打团前不清线,明明是优势局,但由于一波失误,结果被对手一路推平,这种输法可能会让他们非常郁闷。防御塔被摧毁增加减速机制后,能在一定程度上为战败方拖延复活的时间,不至于一波团灭,就被连破几座防御塔。

另外,防御塔的血量降低了,二塔和高地都降低了1000血量,因此,拆塔的难度并没有提升。比如适合偷塔的暗信,偷完一座防御塔后,对手赶来,就去拆另一条线的防御塔,只要不是连破多座防御塔,对于偷塔流英雄来说更有利。
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