高渐离增加两段位移,铠皇大招增加额外生命值,全技能调整

在之前的共创策划中,就有很多玩家提到了高渐离的一些痛处,没想到官方的速度竟然这么快,这次更新之后,竟然给高渐离增加了两段位移,真的是大招一开伤害你猜,无处可逃的脆皮,更加无处可逃。
另外,铠皇的技能数值迎来了全面调整,纯输出装的铠皇得到了加强,并且大招还增加了额外生命值,看样子应该是加强,不过具体强度还得实际测试之后才知道。
好了,废话不多说,一起来了解一下这两位英雄的改动。

高渐离的调整如下:
二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移
二技能:新增效果:位移期间获得15%(+3%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果
二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)
二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap) → 100(+20/Lv)(+0.16Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)
二技能:减速调整:35%(+5%/Lv) → 25%(+5%/Lv)
三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速 → 50%(+10%/Lv)
三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果

高渐离此次改动的重点就是给二技能新增了一个位移效果,并且还是两段位移,需要在使用二技能的期间使用一技能才可以进行二次位移。
除此之外就是三技能的免伤效果被移除,但是二技能新增了免伤效果,在位移期间可以获得15%的伤害减免,并且免疫减速效果,技能每升一级可以获得额外3%的伤害减免。
这两项改动就是高渐离变化最大的地方,虽然新增位移效果,但是伤害减免属于削弱,因为大招可以持续5秒,但调整之后,伤害减免的持续时间被削弱了。
除此之外,二技能的回血效果在命中非英雄单位的时候也会减半,二技能的减速效果也被削弱。
不过优点就在于新增的两段位移,可以更稳定的使用大招,大招的持续伤害是非常恐怖的。
从整体上来看,我认为这次改动属于加强,之前的高渐离开启大招之后摸不到敌人,往往需要寻找一个恰当的时机,但现在不同,多了两段位移可以有更好的选择,不管是追杀能力还是逃跑能力都有所增强。
不过在体验服测试了一下,高渐离的二技能无法穿墙,这一点还是挺难受的。

铠的调整如下:
一技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.55Ad) → 280(+56/Lv)(+0.55额外Ad)
一技能:生命回复:100(+10/Lv)(+0.35Ad)(+5%最大生命值) → 350(+70/Lv)(+5%额外生命值)
一技能:增加攻速:15%(+2%) → 15%(+3%)
一技能:增加移速:20%(+2%) → 15%(+3%)
二技能:基础伤害:80(+16/Lv)(+0.3Ad) → 130(+26/Lv)(+0.3额外Ad)
二技能:冲砍伤害:150(+30/Lv) → 130(+26/Lv)(+0.2额外Ad)
三技能:基础伤害:300(+100/Lv) → 250(+125/Lv)(+0.25额外Ad)
三技能:持续伤害:60(+45/Lv) → 50(+25/Lv)(+0.13额外Ad)
三技能:格挡伤害:70(+30/Lv) → 60(+30/Lv)
三技能:新增效果:大招开启期间额外增加400(+200/Lv)的最大生命值(视为额外生命值)

铠的改动主要就是技能的数值变化比较大,简单来说就是技能的伤害增加了额外AD加成。
比如一技能的基础伤害大幅度提升,但是原本是0.55AD加成的调整为0.55额外AD。
二技能的技术伤害也大幅度提升,但是0.3的AD加成也变成了0.3的额外AD,另外二技能的伤害和三技能的基础伤害以及持续伤害原本都是没有AD加成的,现在调整为额外AD。
也就是说当我们出输出装的时候,铠的伤害将会大幅度提升。
另外一技能的回血效果大幅度提升,基础回血100点调整为350点,每升一级从10点调整为70点,但是去掉了AD加成也去掉了5%的生命值加成,调整为5%的额外生命值加成。
也就是说如果我们选择肉铠,那么一技能的回血能力将会变得更强。

另外三技能也多了一个新效果,在开启大招期间会增加400点最大生命值,技能每升一级还会增加200点,这个加成将会视为额外生命值。
也就是说开启大招之后,一技能的回血能力也会有所提升。
总结一下重点
从整体上来看,这两位英雄的改动应该都属于加强,特别是高渐离增加位移之后,那些没有位移的中单英雄可能会更加难受,毕竟高渐离的持续伤害确实特别恐怖,而且还有免伤效果。
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